這與《吞噬》星空那宏大、開闊、充滿科技感和力量感的體驗(yàn)截然不同!
“這就是廷根市?或者說,是類似貝克蘭德那樣的工業(yè)城市街景?”
陸明野低聲自語,聲音在霧氣中顯得有些模糊。
“感覺……相當(dāng)不錯(cuò)。這種沉浸式的時(shí)代感和神秘學(xué)氛圍,直接拉滿了。”
“在氛圍感的渲染上,《詭秘》游戲要比《吞噬》游戲強(qiáng)!”
他一邊點(diǎn)評著,一邊低頭看了看自己。
身上自動(dòng)換成了一套符合這個(gè)時(shí)代風(fēng)格的普通深色粗呢外套和長褲,頭上戴著一頂半舊圓頂禮帽。
為了更深入了解這個(gè)新游戲,陸明野心念一動(dòng),調(diào)出了只有他可見的系統(tǒng)面板:
【歡迎來到《詭秘》世界!】
【世界真實(shí)度:1%】
【當(dāng)前開放序列途徑:22條。】
【核心玩法:序列魔藥晉升、神秘學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)、儀式魔法掌握、隱秘組織構(gòu)建與對抗、歷史迷霧探索……】
【本世界規(guī)則:知識(shí)即是力量,了解會(huì)帶來安全,但過度的窺視亦會(huì)招致不可名狀的注視。請謹(jǐn)慎選擇你的道路,謹(jǐn)慎對待每一個(gè)符號(hào),每一次占卜,以及……你許下的每一個(gè)愿望。】
看著面板上的介紹,尤其是最后一條,陸明野嘴角微翹。
他要的就是這種效果!
未知、神秘、危險(xiǎn),以及隱藏在這一切背后的、通往神座的巨大誘惑。
“不過,開發(fā)器自動(dòng)生成的游戲還是一如既往的生硬!”
“還得我出手才行啊!”
陸明野無奈地伸出雙手,開始進(jìn)行游戲的調(diào)整和重新設(shè)定。
首先就是玩家的登陸方式。
在《吞噬》中,系統(tǒng)是根據(jù)玩家意識(shí)本體的強(qiáng)度直接賦予初始實(shí)力和天賦。
簡單而粗暴。
這一次,陸明野決定增加一些儀式感和選擇自由度,讓玩家更能代入這個(gè)充滿神秘的世界。
他意念微動(dòng),在新游戲的初始登陸模塊中,構(gòu)建了一個(gè)極其特殊的場景:
源堡灰霧測試。
每一位玩家首次登陸游戲時(shí),意識(shí)并非直接降臨在詭秘世界,而是會(huì)先出現(xiàn)在一片灰霧深處。
那里寂靜、空曠,仿佛亙古如此。
灰霧之中,隱約可見一尊尊如同兵馬俑般肅立的身影,它們沉默著,仿佛在等待被喚醒。
仔細(xì)看去,會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有三個(gè)“兵馬俑”已經(jīng)碎裂,引人遐思。
這是為了后續(xù)小說劇情埋下的伏筆,玩家剛剛登陸的時(shí)候可能無法理解。
但是當(dāng)《詭秘》小說更新到后期,玩家讀到克萊恩登源堡、見古代學(xué)者時(shí),回想起此景,必將恍然大悟,形成強(qiáng)烈的震撼和閉環(huán)爽感。
在玩家身處灰霧之上時(shí),一個(gè)宏大、平靜、仿佛源自世界本源的聲音會(huì)在每個(gè)玩家耳邊響起:
“歡迎來到命運(yùn)的岔路口,迷途的旅人。”
“請回答以下問題,你的答案將決定你在此世的起點(diǎn)……”
接著,玩家需要完成幾個(gè)簡短卻直指內(nèi)心的問答,例如:
“你更相信力量的來源是?”
A.知識(shí)、儀式與隱秘存在(偏向?qū)W徒、閱讀者途徑)
B.秩序、規(guī)則與絕對掌控(偏向?qū)徟姓摺⒑诨实弁緩剑?/p>
C.混亂、欺詐與命運(yùn)之弦(偏向占卜家、偷盜者途徑)
D.鮮血、戰(zhàn)斗與原始欲望(偏向戰(zhàn)士、獵人途徑)
E.自然、生命與平衡協(xié)調(diào)(偏向大地母神、月亮途徑)
“面對無法理解的恐怖,你的第一反應(yīng)是?”
A.記錄、分析、尋求理解(偏向窺秘人、通識(shí)者途徑)
B.制定規(guī)則,建立防御(偏向仲裁人、律師途徑)
C.融入陰影,觀察等待(偏向刺客、怪物途徑)
D.揮拳,或者逃離(偏向水手、獵人途徑)
E.祈禱,或?qū)で蟊幼o(hù)(偏向牧師、秘祈人途徑)
問題不多,但會(huì)根據(jù)玩家的選擇,綜合判定其初始傾向,并結(jié)合其意識(shí)本體強(qiáng)度,為其分配最契合的出生區(qū)域(魯恩王國、因蒂斯共和國、弗薩克帝國等)。
這樣一來,不僅增加了玩家的代入感,也讓游戲的開局更加多樣化。
接著,陸明野開始處理最棘手的問題——玩家容量。
詭秘世界本質(zhì)上主要舞臺(tái)就在一顆星球上,面積遠(yuǎn)不如浩瀚的《吞噬》宇宙。
要讓三大文明,尤其是擁有萬億玩家的卡門文明都能順暢體驗(yàn),必須采用非常手段。
“單一的詭秘世界肯定不行……看來只能上多復(fù)制幾個(gè)詭秘世界了,而且這樣后期還會(huì)有大用。”
陸明野思路清晰,他利用開發(fā)器的強(qiáng)大功能,直接將完整的詭秘之主世界進(jìn)行了復(fù)制,創(chuàng)造了整整 1000萬個(gè)編號(hào)世界!
從詭秘世界1號(hào),到詭秘世界10000000號(hào)。
每個(gè)編號(hào)世界都是獨(dú)立的,擁有完整的歷史、NPC和劇情線。
而玩家們則會(huì)被隨機(jī)分配到這1000萬個(gè)平行世界中,每個(gè)世界理論上容納100萬名玩家。
藍(lán)星、索拉、卡門的玩家會(huì)被打散,隨機(jī)進(jìn)入不同的編號(hào)世界。
既能保證每個(gè)世界的玩家密度不至于過高,又能促進(jìn)不同文明玩家在全新背景下的碰撞與交流。
“這樣一來,就算有一萬億玩家,平均分配到每個(gè)平行世界也就10萬人,完全在承受范圍內(nèi)。而且平行世界之間初期完全隔離,后期或許可以開放一些跨世界交流甚至競爭的玩法……”
陸明野對自己的設(shè)計(jì)頗為滿意。
設(shè)定好核心框架后,陸明野投入了巨大的精力進(jìn)行細(xì)節(jié)填充。
魔藥體系、扮演法、二十二條神之途徑、各個(gè)組織的架構(gòu)、主要城市的風(fēng)貌、關(guān)鍵NPC的設(shè)定……
他借助剛剛提升到宇宙級的意識(shí)能量和每天10次、每次持續(xù)1小時(shí)的主動(dòng)推演權(quán)限,將整個(gè)詭秘世界不斷完善,力求真實(shí)、自洽且充滿魅力。
這項(xiàng)龐大的工程,足足耗費(fèi)了他連續(xù)三天的時(shí)間,才終于宣告完工。
當(dāng)最后一個(gè)符號(hào)錄入,整個(gè)新游戲架構(gòu)在開發(fā)器中穩(wěn)定運(yùn)行時(shí),陸明野長長地舒了一口氣,臉上露出了疲憊卻滿足的笑容。
他稍微休息了片刻,便通過后臺(tái)觀察了一下《吞噬》游戲內(nèi)的情況。
玩家們依舊熱情高漲,在“不朽之路”任務(wù)的激勵(lì)下,瘋狂獵殺著異族,或者被異族瘋狂追殺,論壇和世界頻道依舊熱鬧非凡。
時(shí)機(jī)成熟了。
陸明野將蘇瑾和蘇瑜叫到了辦公室。
“老板,找我們有什么事?”蘇瑾依舊是那副溫婉沉靜的樣子。
陸明野直接開門見山:“我已經(jīng)完成了第二款游戲的開發(fā),準(zhǔn)備在一天后正式發(fā)布。”
“啊?第二款游戲?”旁邊的蘇瑜一下子沒反應(yīng)過來。
她眼睛瞪得溜圓:“老板你什么時(shí)候做的?這第一個(gè)游戲都還沒有人成為界主呢!你怎么就要發(fā)布第二個(gè)游戲?”