“都說了,不要客氣了,我們這些經(jīng)理就是要互幫互助的,我們共同的目標就是將明日集團給建設(shè)好。”
“只有明日集團不倒,我們才能一直享受集團的待遇不是嗎?!?/p>
魏巖看著梁紀明,緩緩開口。
“我知道了魏總?!?/p>
梁紀明將魏總的話語聽了進去。
魏總說的沒錯,他想要一直享受明日集團的待遇,那就是要保證明日集團不倒,做大做強。
這是他們共同目標,也是共同的利益?。?/p>
幫助明日集團的同時,也是在幫助自已不是嗎。
“知道就好,稍后我會將你拉到一個經(jīng)理群里,目前明日集團旗下所有的經(jīng)理都在那個群里?!?/p>
“有問題,隨時可以在群里面咨詢。好了項目的事情也說的差不多了,我項目那邊還有一些事情。”
魏巖說著,就起身準備向辦公室外面走去。
如今自由之戰(zhàn)這個項目已經(jīng)接近了尾聲了,也是他最忙的時候,要不是陳總給他打電話,他估計現(xiàn)在已經(jīng)在會議室里面了。
梁紀明起身目送魏巖離開,隨后目光落在方常身上,猶豫了一下緩緩開口。
“方總,人員招募的事情,我能不能拉攏一下工作室里的同事。畢竟這個項目也是和游戲有關(guān),那些同事每天都接觸游戲,有他們幫忙應(yīng)該會更順利一些?!?/p>
他想到了辦公室的那幾個比較好的同事。
有他們幫助肯定會更方便一些,畢竟大家都很熟悉了。
“你要多少人,如果太多的話,肯定是不太行的?!?/p>
“三個人!”
“可以,你將名單給我,我去協(xié)調(diào)一下?!?/p>
“多謝方總了?!?/p>
“都說了不用那么客氣。”
“好的方總。”
梁紀明開口笑了笑。
隨后兩人交談了一會,梁紀明也離開了辦公室,開始籌備MR真人游戲項目。
...................
蒼雪游戲,
【自由之戰(zhàn)】工作室。
魏巖從方常的辦公室離開后,就直接來到了【自由之戰(zhàn)】的工作室。
“魏總!”
“魏總!”
許苑和路仁見到魏巖進來,趕忙從電腦桌前站了起來。
“你們在干嘛,我聽說游戲已經(jīng)研發(fā)出來了?!?/p>
魏巖看著許苑兩人開口詢問。
時隔這么久,【自由之戰(zhàn)】終于要研發(fā)出來了。
“魏總,游戲確實已經(jīng)研發(fā)出來了,不過還沒有經(jīng)過試玩和調(diào)試,游戲中應(yīng)該還存在一些沒有發(fā)現(xiàn)的BUG,以及一些英雄角色的技能數(shù)值還沒有完全平衡?!?/p>
“我和路主管正在游戲中PK,看看游戲的流暢性怎么樣?!?/p>
“至于游戲中的BUG和技能的數(shù)值是否合適,還是需要一部分完全內(nèi)測,去做測試才能夠知道?!?/p>
許苑開口解釋了一下。
就在今早,游戲的最后一個環(huán)節(jié)已經(jīng)研發(fā)結(jié)束,【自由之戰(zhàn)】算是完整的研發(fā)了出來。
他第一時間就上報給了魏總。
隨后就和路仁在游戲中體驗了一下。
“流暢性怎么樣?”
魏巖微微點頭,在游戲部門待了這么久,他也知道游戲現(xiàn)在研發(fā)出來,還不算徹底結(jié)束。
還是需要找一批玩家進行內(nèi)測試玩,確認沒有BUG,以及游戲中的各項數(shù)值都是平衡的,那才算是徹底研發(fā)成功,才可以公測上架。
“魏總,我們玩了大概有一個小時左右了,每個英雄都試玩了一會,流暢性還是沒有問題的。”
“現(xiàn)在最需要就是找一批玩家進行內(nèi)測,如果內(nèi)測沒有問題,那基本上可以上架了?!?/p>
許苑開口說道。
“嗯,內(nèi)測的事情我來解決?!?/p>
魏巖點頭,隨后目光落在前面電腦上。
“這游戲具體要怎么玩?”
這游戲他了解了很多,但都是在書面上了解的,具體的玩法和操作還是不了解的。
“魏總,你坐這里?!?/p>
許苑拉開電腦前的座椅,請魏總坐了下去。
魏巖聞言直接坐到了電腦前面,此時前方的電腦還在游戲當中。
“魏總,這鼠標是操控移動的,以及選擇攻擊目標的?!?/p>
“QWER是英雄的技能釋放間,施法方式可以自已選擇,新手選擇自動施法會簡單一些。”
“這是兵線,你可以操控英雄擊殺小兵獲得金幣,金幣可以回家在商城中購買裝備?!?/p>
“對這樣移動,鼠標選擇可以攻擊的目標,普通攻擊,也可以點擊QWE釋放技能,每個英雄的技能和功能是不一樣的,有的技能只是功能性的并沒有傷害,甚至是被動技能。”
“R技能是英雄的大招,需要英雄等級到達6級才能點亮。”
“對的,鼠標選擇目標釋放技能就可以了?!?/p>
“.......”
許苑坐在一旁,耐心的講解著。
魏巖基本上已經(jīng)熟練的怎么操控英雄,還有釋放技能了,便要求路仁和他PK。
半晌過后。
“路仁的英雄是遠程攻擊,我這個是近戰(zhàn),很難打啊。”
魏巖看著被擊殺的畫面,轉(zhuǎn)頭看向許苑。
他剛剛想要補兵,路仁就操控英雄在遠處打他,而他想要攻擊對方,就要追過去。
可是等他要追過去的時候,路仁就操控英雄后退,根本就打不到對方。
這還怎么打??!
“魏總,這就是英雄的克制關(guān)系了。你選擇的是近戰(zhàn)戰(zhàn)士,攻擊距離很短。而路仁選擇的是射手,攻擊距離長,是有壓制的?!?/p>
“如果選擇刺客的話,去打射手的話,就要方便一些。刺客相對要靈活很多,而且攻擊力也高。而射手的防御和血量都很低,如果被刺客追上,是有機會秒殺的?!?/p>
“當然也可以依靠操作,還有手法,去彌補這種克制的關(guān)系。而且實戰(zhàn)中,也有很多的因素影響,例如裝備差距,如果裝備差距太多,那怕是克制的關(guān)系,也很難打的。”
“.........”
許苑簡單的講述了一下游戲的英雄克制關(guān)系,但是克制只是相對的,以他剛剛看魏總的操作。
他知道就算魏總拿射手,他拿戰(zhàn)士,魏總也打不過他。
這個游戲他是研發(fā)者,所以了解的也更多一些,玩這個游戲意識也很重要。
頂著兵線去打人,在等級低的時候,甚至可能被小兵打死。